Desde siempre...

Las personas han inventado mecanismos y desarrollado tecnologías para poder traspasar los límites de sus capacidades.

La Robótica...

Juega un papel central dentro del campo de las investigaciones científicas.

La Robótica Educativa...

Experimentar, construir, armar y desarmar.

A través del juego...

Se desarrollan diversas capacidades como la motricidad, la creatividad, la lógica y el trabajo en equipo.

Dentro del paradigma digital...

La Robótica Educativa se perfila como un nuevo modelo pedagógico que integra la innovación tecnológica a las otras áreas del conocimiento.

martes, 27 de agosto de 2019

La motivación en la Gamificación.

Atendiendo a la Gamificación, la motivación se alza como el elemento central ya que es la que va a posibilitar el aprendizaje. Es el núcleo de todo proyecto gamificado.

La motivación puede ser extrínseca o intrínseca.

Hablamos de motivación extrínseca cuando lo que nos lleva a una acción es algo externo a nosotros, positiva o negativamente, como un premio o un castigo, se relaciona con las mecánicas en un proceso de gamificación.

La motivación intrínseca es aquella que se relaciona con las dinámicas de la gamificación.

Los siguientes son ejemplos de mapas mentales realizados por los participantes del curso RobotGame que atienden a los tipos de motivación y sus diferentes modelos.



Ejemplo



Paola B.

María Virginia D.

Mariela B.

Verónica A.






domingo, 4 de agosto de 2019

Llega el RoboGame!!!



Los estudiantes de la Escuela y otros participantes externos se sumarán a este Curso Virtual de Robótica Gamificada.

Durante el desarrollo de la propuesta, cada participante trabajará con contenidos de un área curricular de su elección como base pedagógica, sobre la que girará el proyecto que desarrollará.
Por otra parte, los siguientes son algunos de los contenidos que desarrollaremos en el curso vinculados a la Gamificación y el Aprendizaje basado en Juegos y a diversas herramientas y recursos tecnológicos:
Módulo 1:
– Gamificación y Juego: Diferencias y Similitudes.
– La Curación de Contenido (Complemento TIC).
– Elementos fundamentales de las Gamificación (las dinámicas, las mecánicas y la estética),
– La motivación
– Mapas mentales (Complemento TIC).
Módulo 2:
– Audiencia/Jugadores
– La estética
– El Escape Room
– La narrativa
– Herramienta Storyboard (Complemento TIC).
Módulo 3:
– Las mecánicas
– Mecánicas y componentes
– Muros de construcción colaborativa (Complemento TIC).
Módulo 4:
– Diseño del prototipo.
– Herramientas variadas de creación audiovisual (Complemento TIC).
Cómo nos vamos a divertir!!!